Diseño de Niveles para crear mundos juntos
Seguro que te has preguntado alguna vez qué separa un escenario bonito en un videojuego de una experiencia de juego inolvidable. La respuesta está en el Level Design, el puente invisible que conecta las mecánicas de juego con la emoción del jugador.
Diseñar consiste en dar forma y estructurar una idea. Para ello es necesario reflejar la visión de cada uno sobre una propuesta pensando en cómo va a llegar al proyecto final, y esto en el mundo de los videojuegos no es menos.
En este webinar, dejamos de lado la teoría abstracta para ver juntos cómo se construye la realidad desde cero. Adentrándonos en una de las fases más cruciales del pipeline en el Diseño de Niveles: el blocking, dónde se define y valida desde la disposición a la funcionalidad básica de los elementos que compondrán un nivel.
Aquí es donde se asientan las bases de construcción del mundo, por eso descubriremos cómo llevar la visión a la práctica, y en equipo tomaremos las decisiones para generar el blocking de un nivel ¡en directo!Ya seas un aspirante a diseñador o un profesional que busca nuevas perspectivas, aquí descubrirás que el diseño de niveles es mucho más que "poner piedras": es orquestar la aventura del jugador.

Cristina es una "arquitecta de mundos" con una visión privilegiada: la que otorga haber trabajado en las entrañas de la narrativa visual antes de dar el salto al control total del entorno jugable. Originaria de A Coruña, su carrera es un viaje de evolución constante desde el layout y la producción en animación (en proyectos como Valentina o Nivis) hasta su verdadera pasión: los videojuegos.
Tras liderar el departamento de diseño de niveles en The Waylanders (Gato Salvaje), Cristina se incorporó en 2022 a Merge Games, donde actualmente ejerce como Lead Level Designer para el aclamado Smalland: Survive the Wilds.
Su enfoque combina la precisión técnica de una ingeniera con la sensibilidad de una escultora digital. Para ella, el Level Design no es solo "colocar piedras", sino construir la gramática visual que guía al jugador a través de desafíos inolvidables.
¿Qué aprenderás en esta charla?
El diseño de niveles es el lenguaje que habla el juego cuando el desarrollador no está delante para explicarlo. En esta charla, Cristina "Mapache" desglosa las capas de esta disciplina, desde la psicología detrás de un camino hasta la ejecución técnica en motores de juego.
A través de su experiencia en Smalland: Survive the Wilds, analizaremos cómo se construye un ecosistema donde el tamaño del jugador redefine todas las reglas del diseño tradicional.
¡Empieza a construir tu futuro en videojuegos!
Creando en directo con Unreal Engine
Después de una batería de preguntas, se monta un juego en directo con los asistentes: son ellos mismos quienes van lanzando ideas y definiendo el layout sobre la marcha.
Con todo eso, Cristina se pone manos a la obra y construye el nivel en tiempo real, adaptándose al reto creativo que va surgiendo en vivo.
El resultado es un nivel de aventuras con un toque laberíntico y una demostración muy clara de cómo convertir ideas en un entorno jugable dentro de Unreal Engine, uno de los motores más potentes de la industria.
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